암호화폐를 접하다 보면 POW, POS, DPOS 등의 용어를 접하게 됩니다.
이 용어들은 암호화폐를 채굴하는 방식을 뜻하는데, POW는 Proof of Work 이라는 '작업증명'이라는 뜻을 가지는 작업방식을 뜻합니다.


2009년 나카모토 사토시의 논문을 바탕으로 만들어진 블록체인은 새로운 데이터를 기록할 때 이전 정보의 다음 블록이라는 것을 기록합니다.

그리고 그 다음에 또 새로운 블록이 자전거의 체인처럼 이어지는 형태로 만들어지구요.

블록체인은 그렇게 때문에 '블록으로 연결된 체인'이라는 뜻으로 풀어서 이해하기도 합니다.


여기서 POW, 작업증명은 새로운 블록을 생성할 때 복잡한 계산을 통해 블록의 입력을 맞추어 냅니다.
이 과정에서 그래픽 카드의 GPU를 이용해 단순 계산을 엄청나게 하고, 이런 작업을 과거 광산에서 광석들을 '채굴'하는 과정과 유사하다고 해서 '채굴'이라고 부릅니다.
여기서 채굴되는 것은 것은 작업증명을 통해 새로운 블록을 생성하는 데에 대한 대가로써 지급하는 비트코인과 같은 암호화폐지요.
이 비트코인이라는 것을 얻기 위해서 컴퓨터에게 작업을 시켜 복잡한 계산식을 풀어냅니다.


또한 블록체인은 수많은 컴퓨터들이 연산을 통해 블록을 나누어 저장하는데요.
이런 저장과 연산 작업을 수행하는 컴퓨터 하나하나를 '노드'라고 부릅니다.
이 노드들 가운데 51%가 동의하면 이 블록은 '진짜' 블록으로 인정받는 거죠.
이론적으로는 누군가가 50%를 초과하는 노드를 조작한다면 새로운 블록을 조작할 수 있다고 하는데, 양자 컴퓨터가 나오면 그런 일들도 생기지 않겠냐는 이야기가 있기도 했습니다.


최초 비트코인을 비롯해 2세대 암호화폐라 부르는 이더리움의 경우에도 POW 방식을 통한 채굴을 하고 있습니다.
POW 방식의 장점은 토큰 이코노미를 구현하기 위한 직접적인 연산을 수행한다는 점과 놀고있는(?) 컴퓨터 자원을 이용해 이 토큰 이코노미에 누구나 쉽게 참여할 수 있다는 점입니다.
채굴을 위한 프로그램을 배포하는데, 그 프로그램을 다운로드 받아 내 컴퓨터에서 돌리면 됩니다.
최초의 블록(제네시스 블록)으로부터 다른 노드들이 가진 최신의 블록까지 모두 다운로드 받고 나면 채굴(블록을 생성하고 인증하는 작업)에 참여하게 되는 거죠.
내부적인 로직은 굳이 알 필요없이 배포되는 블록체인 프로그램만 돌리면 됩니다.
그래서 2010년대 초반에는 일반 가정용 PC로도 비트코인을 꽤 채굴할 수 있었다고 하죠.
(그 때 그랬어야 했는데... ㅠ)


POW 방식의 장점이 누구나 채굴에 참여할 수 있는 방식이라고 하면, POW 방식의 단점은 복잡한 연산을 위한 컴퓨팅 파워와 전력 소모가 많다는 점입니다.
2018년 7월 현재 비트코인 1개를 채굴하기 위해 들어가는 전력량이 6백만원 가량이 된다고 하니 굉장한 낭비처럼 느껴지기도 하죠.
이는 경쟁자들이 많아지고, 비트코인 블록체인 채굴에 참여하는 컴퓨팅 파워가 늘어나면서 발생하는 현상입니다.
하지만 역설적이게도 이렇게 들어가는 비용 때문에 비트코인의 가격이 지지되는 측면도 있습니다.
비트코인의 생산 비용보다 현재 가격이 더 싸다면 생산에 참여할 이유가 굳이 없는 거죠.

블록체인을 이야기하면서 DAPP이라는 용어를 많이 들어보셨을 지도 모르겠습니다.
오늘은 DAPP에 대해 간단히 이야기해볼까 합니다.


DAPP은 Decentralized Application의 약자로 분산화된 어플리케이션을 뜻합니다.

간단히 말하면 분산화된 블록체인을 이용하는 어플리케이션(프로그램)이라고 보면 됩니다.


예를 들면 Bitshare나 Chaince 같은 거래소도 하나의 분산화된 어플리케이션이고, 스팀잇 같은 SNS 서비스도 DAPP입니다.



위는 EOS의 DAPP인 체인스 거래소(https://chaince.com/trade) 입니다.



그리고 위는 STEEM 블록체인의 대표적인 SNS DAPP인 스팀잇(https://steemit.com/)입니다.

여기 글에 달러로 보이는 숫자는 스팀잇의 보상을 뜻합니다.

재미있는 형태로 DAPP들이 발전하고 있죠.

이것들이 모두 블록체인을 이용한 서비스입니다.


앞으로 DAPP들이 어떤 형태로 발전해 나갈지 기대가 됩니다.

블록원(Block.one)은 블록체인 EOS를 만든 기업입니다.
EOS를 리눅스와 같은 공개 소프트웨어로 만들면서 EOS 토큰을 나눠주었고, 블록체인 생태계를 확장해 나가기 위해 노력하고 있습니다.

EOS가 엄청난 성공을 거둔 이유로는 블록원의 전략 때문이기도 하죠.


블록원은 1년간의 ICO를 통해 EOS 블록체인 생태계를 운영해 나갈만한 충분한 자금을 모금했고, 어플리케이션을 운영할 만한 수준의 블록체인을 내 놓았습니다.

그리고 이제는 모금한 자금을 벤처 캐피탈과 해커톤 등 EOS 생태계를 확장해 나가기 위한 형태로 사용하기 시작했습니다.


그런 것 중 하나가 에브리피디아(https://everipedia.org/)입니다.


현재 위키피디아의 공동 창업자인 Larry Sanger가 에브리피디아에 참여하고 있으며 굉장히 세련된 온라인 백과사전을 지향하고 있습니다.

최신 스타트업 정보와 부가적인 페이지들을 제공해 고급정보를 제공한다는 거죠.


이런 에브리피디아에 블록원은 3천만달러(한화로 약 330억)를 투자했습니다.

그리고 EOS 홀더들에게 에브리피디아의 토큰인 IQ를 무료로 에어드랍해서 투자자들의 EOS 투자에 보답했습니다.


그리고 EOS의 수량 중 10%인 1억개를 블록원이 가지고 있는데, 이 수량은 1년에 10%씩만 유동화 되면서 10년 동안 EOS 소프트웨어에 대해 서비스를 지속한다는 정책을 갖고 있습니다.

암호화폐를 걸어(락업해서) 책임감을 갖고 꾸준히 지속적인 서비스를 제공한다는 점은 시스템적으로 재미있는 설계입니다.

블록원도 돈 받고 일한다는 느낌도 들테구요.

비트코인을 비롯한 암호화폐의 활성도 정도를 보여주는 사이트가 있습니다.
지난 댄 라리머 소개글에서 보여드린 것처럼 블록티비티(http://blocktivity.info/)라는 사이트인데, 이곳에서는 일간 활성도나 7일 평균, 그리고 최고기록과 현재 시장가치 등을 보여줍니다.



사이트는 이렇게 활동정도를 보여줍니다.

2018년 7월 26일 현재 순위는 위와 같네요.


  1. BTS: 비트쉐어라는 분산화 거래소 암호화폐입니다.
  2. STEEM: 스팀잇이라는 SNS를 가진 암호화폐로 글을 쓰고 추천을 받으면 보상을 암호화폐로 받습니다.
  3. ETH: 이더리움이라는 2세대 암호화폐의 선두주자입니다. 스마트 컨트랙트라는 개념을 도입했습니다.
  4. BTC: 비트코인입니다.
  5. EOS: 3세대 암호화폐의 선두주자인 EOS입니다.
  6. ETC: 이더리움 클래식이라는 코인인데, DAO 사태 이후 이더리움으로부터 분기되어 나왔습니다.
  7. GOLOS: 스팀(STEEM) 블록체인으로부터 라이센스를 허락받아 복제해 나온 러시아 SNS입니다.
  8. BCH: 비트코인 캐시는 2017년 8월 비트코인의 하드포크로 탄생했습니다.
  9. LTC: 라이트코인은 비트코인보다 가볍고 빠르다는 컨셉으로 출시했습니다.
  10. DOGE: 장난식으로 만들었던 도지코인인데, 엄청난 영향력을 보여주고 있습니다.



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EOS 블록체인의 개발자는 다니엘 라리머, 흔히 댄 라리머라고 부르는 현재 블록원(Block.one)의 CTO입니다.
댄 라리머는 EOS 이전에 비트쉐어(BitShare, BTS)와 스팀(STEEM)을 만든 개발자이기도 하죠.


댄 라리머가 처음 만든 블록체인은 비트쉐어(BitShare, BTS) 였습니다.
우스개소리로 방탄코인이라고 부르기도 했는데, 비트쉐어는 분산화된 암호화폐 거래소입니다.
비트쉐어는 기존의 비트코인이 갖고 있던 처리량을 획기적으로 늘렸다는 점에서 큰 의미가 있습니다.
블록체인의 활성화 정도를 보여주는 블록티비티(http://blocktivity.info/) 사이트를 들어가 보면 현재 BTS가 1위를 하고 있는 것만 봐도 그렇습니다.

아니, 다시 보면 1위가 BTS이고, 2위가 스팀, 그리고 5위가 EOS이니 댄 라리머가 만든 3가지 종류의 암호화폐의 활성화 정도는 굉장히 큰 역할을 하고 있습니다.


댄 라리머는 어린시절부터 컴퓨터 프로그램을 하기 시작했고, 창업가로 진로를 정했습니다.

댄이 처음 블록체인과 비트코인을 만났을 때 탈중앙화의 가치를 발견하고 그는 재빨리 뛰어들었습니다.

분산화된 거래소인 비트쉐어를 만들면서 미국 달러에 고정된 BitUSD를 만들었습니다.

아마도 분산화된 암호화폐 시장과 법정화폐 사이를 연결해 줄 것으로 생각하고 그랬던 것 같습니다.


그리고 그 시도는 스팀(STEEM)에서도 이어졌습니다.

두번째 암호화폐 프로젝트였던 스팀은 스팀잇이라는 SNS(사회관계망서비스)를 통해 널리 퍼질 것으로 예상합니다.

페이스북이나 트위터 등과 다르게, 사용자들은 스팀잇에서 글을 쓰고 추천을 받으면 암호화폐를 받을 수 있습니다.

굉장한 혁신이었고, 그 혁신은 댄 라리머가 스팀잇을 떠난 지금도 SMT(Smart Media Token) 등으로 확산될 조짐을 보이고 있습니다.


그리고 현재 댄은 EOS를 맡아 개발했습니다.

이 과정에서 1년이라는 독특한 형태의 ICO를 만들어 내어 분산화를 더욱 강화하기도 했고, 스팀의 블록 생성주기인 3초를 뛰어넘어 0.5초마다 블록이 생성되도록 EOS를 개발해 냈습니다.

실제 1개월이 갓 지난 메인넷에서 3000 TPS(Transaction per second, 초당 트랜잭션 수)를 뛰어 넘었다는 사실은 EOS에 큰 기대를 하게 만들어 줍니다.

참고로 비트코인은 5 TPS, 이더리움은 20 TPS 정도로 알려져 있습니다.


EOS와 댄이 앞으로 어떻게 나갈지 지켜봐야 겠지만, 블록체인 역사에 큰 획을 그은 것만은 분명해 보입니다.

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비트코인으로 출발한 블록체인과 암호화폐는 어느새 수천가지의 암호화폐로 확장되었습니다.
수많은 암호화폐 가운데 EOS는 어떤 의미를 가질 수 있고, 어떻게 살아갈 수 있을까요?


EOS의 장점


1. 엄청난 퍼포먼스

얼마전 EOS는 초당 3000개의 트랜잭션을 처리하는 기록을 메인넷에서 보여주었습니다.


http://eosnetworkmonitor.io/


사이트를 참고하시면 2018년 7월 24일 현재 최고 초당 3097건의 트랜잭션까지도 정상적으로 처리했음을 알 수 있습니다.

참고로 우리가 잘 아는 비트코인은 초당 7건, 이더리움은 초당 20건에 그치고 있습니다.

이더리움 대비 초당 무려 150배나 많은 양의 트랜잭션을 처리할 수 있다는 점은 엄청난 퍼포먼스를 통해 서비스가 가능한 영역을 확장해 줍니다.

참고로 비자카드 등의 트랜잭션이 3만~5만 TPS 등으로 알려져 있는데, EOS에서도 병렬처리 및 체인 분산 등으로 오랜 시간이 지나지 않아 구현 가능한 수치로 알려져 있습니다.


2. 막대한 자금 모금과 투자

2017년 7월부터 거의 1년여간 이어진 EOS의 ICO에서 한화로 거의 4조원에 달하는 규모의 자금을 모금하였습니다.
이 자금이 EOS 생태계에 퍼져나갈 수 있도록 재투자 되고 있다는 점은 EOS 생태계에 굉장히 긍정적입니다.

에브리피디아의 경우 EOS를 만든 블록원(Block.one)으로부터 직접 투자를 받기도 했고, 기타 다른 스타트업들도 벤처캐피탈 투자를 통해 EOS 생태계 확산을 위해 노력하고 있습니다.

그리고 EOS 토큰으로 개발하는 경우 중 일부는 초기 제네시스 스냅샷 기준으로 무료 에어드랍을 내려주기도 합니다.

실제 사용되는 서비스(DAPP)들이 늘어날 수록 더 많은 시너지를 가져올 것으로 예상합니다.



EOS 기축 거래소인 CHAINCE에서 행운의 돌고래 추첨 이벤트를 실시합니다.




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