EOS는 댄 라리머의 작품인 만큼 댄의 과거 프로젝트들과의 연결점이 많이 있습니다.
EOS 코인의 임대수익 모델도 댄이 만든 스팀 코인의 임대 수익 모델과 맞닿아 있지요.
스팀에서도 사용자들의 약속에 따라 암호화폐의 임대수익을 받을 수 있는 만큼, 조만간 EOS에서도 임대수익을 받을 수 있는 모델이 개발될 예정입니다.


친타이(Chintai) 프로젝트는 이렇게 EOS의 임대를 가능하게 해 줄 프로젝트입니다.
8월 7일 친타이 프로젝트는 새로운 업데이트를 발표했습니다.(Chintai Community Update #2 — August 2018: Chintai Has Arrived!)

요지는 EOS의 CPU와 Bandwidth를 필요로 하는 개발 프로젝트 DAPP 들에게 EOS를 들여 이 자원을 사는 대신에 임대 비용을 들여 프로젝트를 저렴한 값으로 런칭할 수 있게 하고, EOS 보유자 들에게는 임대 수익을 통한 부가가치를 가져다 줄 수 있는 친타이 버전이 8월 21일에 1.0 버전으로 런칭될 예정이라고 합니다.


예를 들어 비트파이넥스(bitfinex)서 비트코인을 임대해 주고 Lending의 수익을 받는 것과 같은 형태입니다.
다만 차이점은 거래소가 중개를 하지 않고 블록체인 자체에서 지원하는 기능을 이용하므로 훨씬 안전하죠.

댄이 만들었던 스팀의 경우에도 내 계정에서 타 계정으로 임대를 줄 수 있습니다.
그리고 임대를 주었을 때 수수료는 특정 비율의 스팀을 P2P로 지불하죠.
물론 지불 수수료는 무료이고 말입니다.

친타이에서 지원하는 임대의 경우도 이와 비슷할 것으로 예상됩니다.
아무래도 EOS 스테이킹 및 임대기간만큼 Lock이 걸리기 때문에 그 리스크를 상쇄할 정도의 이율을 임대료로 지급해야겠죠.
EOS의 미래가 밝다라고 생각하신다면 EOS의 임대수익 모델을 활용해 보시면 도움이 될 것 같습니다.

EOS를 이야기하면서 비트코인이나 이더리움 등 잘 알려진 암호화폐들과 큰 차이를 갖는 점 중 하나는 수수료가 무료라는 점입니다.
비트코인의 설계 상 블록체인에서 이체 등의 트랜잭션을 처리하기 위해서는 블록체인의 블록 생성자에게 수수료를 제공해 블록체인 생성을 유도하게끔 되어 있는데, EOS는 POW 방식이 아니라 DPOS 방식의 채굴이라 지정된 증인들이 채굴을 하고, 미리 정의된 인플레이션만큼 증인들에게 지급되므로 이체 등을 하기 위해 별도의 수수료가 들지 않습니다.

이는 댄 라리머의 이전 프로젝트였던 스팀잇에서 이미 실험을 했던 방식으로 스팀 코인의 전송시에는 수수료가 들지 않아 굉장한 호응을 얻었더랬습니다.
아마 스팀잇이 초기 채굴 과정에서의 고래의 등장 부분이 EOS와 비슷했더라면 스팀 코인을 이용한 실물 경제와의 접점은 훨씬 더 빠르게 적용되었을 지도 모르겠습니다.
기술적으로는 스팀 코인도 수수료가 무료이면서 블록 생성 속도도 3초에 1개씩 처리가 되므로 일반적인 신용카드 등의 사용 형태처럼 QR 코드 만으로도 코인의 전송이 가능합니다.
실제 스팀달러(SBD)를 국내 매장에서 도입해 스팀페이코 같은 툴을 이용하면 수수료없이 굉장히 빠른 속도로 전송할 수 있어 지급 결제 수단으로도 사용이 가능한 상태입니다.


EOS는 스팀과 비교했을 때 블록생성 속도가 3초에서 0.5초로 6배 빨라졌고, 초당 트랜잭션 처리량도 3500 TPS 정도는 거뜬히 처리가 가능하므로(8월 7일 현재 기준으로 3700 TPS 돌파) 충분히 실제 암호화폐로 결제할 때에도 사용될 수 있는 수단입니다.


얼마 전 서울시에서 '서울페이'를 도입하면서 신용카드 결제 없이 QR코드를 찍어 이체를 가능하게 하는 서비스를 제공하겠다라고 선언한 상황에서 암호화폐도 지급결제의 수단으로 사용 가능합니다.
다만 암호화폐 자체가 법정화폐와 달리 가격 변동성이 크기 때문에 그 부분을 고정시켜 줄 수 있다고 하면 지급결제 수단으로 충분히 사용될 만 합니다.
스팀 코인의 스팀 달러가 미국 달러화를 최소한 보장하는 형태로 발행이 되었지만, 최소 값은 미국 달러 1달러치의 스팀으로 보장할 지언정 최대치는 보장하지 않기 때문에 올해 초에는 스팀 달러가 2만 5천원까지 올라가기도 했었죠.

이런 부분은 테더화(USDT) 처럼 법정화폐를 담보로 실물과 고정시켜주는 형태로 사용해 볼 수 있을 것 같습니다.

다만 테더는 결제 처리 시간이 오래 걸리는 게 단점이죠. 

그래서 EOS 기반으로 USD나 KRW와 고정된 환율을 보장하는 프로젝트가 나와 준다면 실물 결제로 연결하기 훨씬 수월해 질 듯 합니다.
물론 그것이 어떤 새로운 가치를 창조해 낼 지는 고민해 보아야겠죠.
신용카드사들의 매출이 암호화폐 결제로 이어질 수도 있기 때문에 정책을 신중하게 세워야 할 듯 합니다.

비트코인이 나타난 이후로 다양한 사업모델을 블록체인에 접목하기 위한 시도가 많이 나타났습니다.
비트코인은 '지불수단' 및 '가치저장 수단'으로써의 암호화폐로 사용될 수 있다는 비즈니스 모델을 보여주었고, 이더리움은 '스마트 컨트랙트'라는 이름으로 금융을 뛰어넘어 다양한 사업모델을 접목할 수 있음을 보여주었습니다.
그리고 비트쉐어(BTS) 같은 경우는 거래소 모델을, 그리고 스팀(STEEM)은 스팀잇(Steemit)이라는 SNS 모델을 보여 주었습니다.


이 가운데 스팀잇이라는 SNS 서비스는 모든 트랜잭션 정보를 블록체인 위에 올려서 저장합니다.
스팀은 블록 생성시간을 3초로 획기적으로 당겼고, 실제 서비스 되고 있는 실체가 있는 블록체인 서비스 모델로 굉장히 주목을 받고 있습니다.




게다가 SNS에다 글을 쓰면 암호화폐를 지급한다는 방식은 굉장히 신선하게 다가왔죠.
기존의 SNS는 그 이익을 회사가 독점한 반면 블록체인 SNS 서비스인 스팀잇은 지급되는 암호화폐의 가치로 사용자에게 나눠 준다는 의미니까요.


2018년 4월 기준으로 1백만 사용자 계정을 돌파했다고 하는데, 현재도 꾸준히 사용자가 증가하고 있는 상태입니다.

그리고 SMT(Smart Media Token)라는 서비스를 준비하고 있는데, 이더리움의 토큰과 같이 스팀 블록체인을 사용하는 암호화폐 토큰을 스타트업에서 쉽게 접목할 수 있도록 하겠다는 구상입니다.
2018년 이내에 SMT가 나온다고 하면 스팀 블록체인 위에 또다른 프로젝트 서비스들이 돌아가는 것을 볼 수 있으리라 기대합니다.


다만 이러한 스팀잇도 비판을 받는 부분이 있는데, 불편한 UI와 스팀 암호화폐를 소요한 고래들의 편중이 심하다는 점입니다.

스팀잇은 컨텐츠의 가치를 사용자들이 부여해 주는 시스템인데, 사용자 가운데서도 스팀 암호화폐를 많이 보유한 사람이 좋아요(UPVOTE, 업보트)를 눌렀을 때 더 많은 수익이 발생한다는 점에서 굉장히 자본주의 적입니다.

하지만 블록체인 위에 있다는 점 때문에 모두 투명하게 나타날 뿐이지 실제 자본주의 사회에서의 분배비율과 별반 다르지 않다는 의견도 있긴 합니다.


그럼에도 불구하고 네이버 블로그와 페이스북, 트위터와 같은 SNS를 아무리 써도 1원 하나 안주는데, 환금성이 있는 암호화폐를 준다는 점에서는 스팀잇의 가능성이 굉장히 크다 할 수 있겠습니다.

블록체인을 이야기하면서 DAPP이라는 용어를 많이 들어보셨을 지도 모르겠습니다.
오늘은 DAPP에 대해 간단히 이야기해볼까 합니다.


DAPP은 Decentralized Application의 약자로 분산화된 어플리케이션을 뜻합니다.

간단히 말하면 분산화된 블록체인을 이용하는 어플리케이션(프로그램)이라고 보면 됩니다.


예를 들면 Bitshare나 Chaince 같은 거래소도 하나의 분산화된 어플리케이션이고, 스팀잇 같은 SNS 서비스도 DAPP입니다.



위는 EOS의 DAPP인 체인스 거래소(https://chaince.com/trade) 입니다.



그리고 위는 STEEM 블록체인의 대표적인 SNS DAPP인 스팀잇(https://steemit.com/)입니다.

여기 글에 달러로 보이는 숫자는 스팀잇의 보상을 뜻합니다.

재미있는 형태로 DAPP들이 발전하고 있죠.

이것들이 모두 블록체인을 이용한 서비스입니다.


앞으로 DAPP들이 어떤 형태로 발전해 나갈지 기대가 됩니다.

EOS 블록체인의 개발자는 다니엘 라리머, 흔히 댄 라리머라고 부르는 현재 블록원(Block.one)의 CTO입니다.
댄 라리머는 EOS 이전에 비트쉐어(BitShare, BTS)와 스팀(STEEM)을 만든 개발자이기도 하죠.


댄 라리머가 처음 만든 블록체인은 비트쉐어(BitShare, BTS) 였습니다.
우스개소리로 방탄코인이라고 부르기도 했는데, 비트쉐어는 분산화된 암호화폐 거래소입니다.
비트쉐어는 기존의 비트코인이 갖고 있던 처리량을 획기적으로 늘렸다는 점에서 큰 의미가 있습니다.
블록체인의 활성화 정도를 보여주는 블록티비티(http://blocktivity.info/) 사이트를 들어가 보면 현재 BTS가 1위를 하고 있는 것만 봐도 그렇습니다.

아니, 다시 보면 1위가 BTS이고, 2위가 스팀, 그리고 5위가 EOS이니 댄 라리머가 만든 3가지 종류의 암호화폐의 활성화 정도는 굉장히 큰 역할을 하고 있습니다.


댄 라리머는 어린시절부터 컴퓨터 프로그램을 하기 시작했고, 창업가로 진로를 정했습니다.

댄이 처음 블록체인과 비트코인을 만났을 때 탈중앙화의 가치를 발견하고 그는 재빨리 뛰어들었습니다.

분산화된 거래소인 비트쉐어를 만들면서 미국 달러에 고정된 BitUSD를 만들었습니다.

아마도 분산화된 암호화폐 시장과 법정화폐 사이를 연결해 줄 것으로 생각하고 그랬던 것 같습니다.


그리고 그 시도는 스팀(STEEM)에서도 이어졌습니다.

두번째 암호화폐 프로젝트였던 스팀은 스팀잇이라는 SNS(사회관계망서비스)를 통해 널리 퍼질 것으로 예상합니다.

페이스북이나 트위터 등과 다르게, 사용자들은 스팀잇에서 글을 쓰고 추천을 받으면 암호화폐를 받을 수 있습니다.

굉장한 혁신이었고, 그 혁신은 댄 라리머가 스팀잇을 떠난 지금도 SMT(Smart Media Token) 등으로 확산될 조짐을 보이고 있습니다.


그리고 현재 댄은 EOS를 맡아 개발했습니다.

이 과정에서 1년이라는 독특한 형태의 ICO를 만들어 내어 분산화를 더욱 강화하기도 했고, 스팀의 블록 생성주기인 3초를 뛰어넘어 0.5초마다 블록이 생성되도록 EOS를 개발해 냈습니다.

실제 1개월이 갓 지난 메인넷에서 3000 TPS(Transaction per second, 초당 트랜잭션 수)를 뛰어 넘었다는 사실은 EOS에 큰 기대를 하게 만들어 줍니다.

참고로 비트코인은 5 TPS, 이더리움은 20 TPS 정도로 알려져 있습니다.


EOS와 댄이 앞으로 어떻게 나갈지 지켜봐야 겠지만, 블록체인 역사에 큰 획을 그은 것만은 분명해 보입니다.

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